战术(Tactics),见 基本集第224页
这是在战斗情境中做出明智判断的应用性知识与经验。它通常是在职学习(基本集第293页)获得的。你可以将其用于:
- 在部分突袭(Partial Surprise)情境中获得加值(基本集第393页)。
- 在战斗开始前部署你的小队(见战术应用(Tactics in Action)
,pp. 21-25)。
- 评估战斗态势(见态势感知(Situational Awareness),
p. 11)。
为何塔利班(Taliban)的火力有那么多都打偏了?……塔利班对射击基本功(marksmanship fundamentals)了解有限、频繁依赖突击步枪(assault rifle)的全自动射击、许多步枪状况糟糕、老旧且不匹配、同样状况恶劣的弹药,[以及]普遍的眼疾与未矫正视力……——克里斯托弗·奇弗斯(Christopher Chivers),《塔利班射击术的弱点》(The Weakness of Taliban Marksmanship,2010)有关总体指引,见「技能等级的含义」与「选择你的技能等级」(Meaning of Skill Levels and Choosing Your Skill Levels)(基本集第171-172页)。以下列表应有助于选择写实射手的典型枪械(Guns)技能等级。真正出类拔萃的玩家角色(PC)可能拥有更高技能,但主持人(GM)应注意,这可能使他们成为同代人中最顶尖的射手。典型技能等级 | 射手类型默认值:街头罪犯、非正规武装、未受训的武装平民 — 最高 11巡警、征召士兵、受训恐怖分子、偶尔打猎者或受训武装平民 — 最高 13联邦探员、兼职特警(SWAT)警官、职业军人或频繁打猎者 — 最高 15杰出的特警(SWAT)警官或特种作战士兵 — 最高 18卓越的人质救援操作员与狙击手 — 最高 20〔译注:原书本行数值缺失,按序列 11/13/15/18 递增补为 20〕
……耍转轮(fanning)是一种在现实生活中极少被练习的手枪花招,以至于我认识的某些老式游骑兵(Rangers)与治安官——经历数十次决斗的老兵;若是爱炫耀之辈,大可在枪上刻痕记功——也从未见过它在实战中使用。——尤金·坎宁安(Eugene Cunningham),《扳机术》(Triggernometry,1934)这些写实射击技巧遵循 基本集第229-230页 的标准规则。注意每个射击(Guns)专长都需要各自的技巧;提升速射(Quick-Shot)(手枪)并不会在使用霰弹枪时给你带来优势。默认使用:你随时都可以按所列默认值尝试任意技巧,即使你未投入点数提升它。组合使用技巧:互不排斥的技巧(如双武器攻击(Dual-Weapon Attack)与耍转轮(Fanning))可以组合使用,在一次成功检定中合并它们全部的效果。例如,你可以将双武器攻击(Dual-Weapon Attack)与快速射击(Fast-Firing)一起使用,快速射击两把手枪,每把枪只掷一次,而非对双武器攻击与快速射击各自分别掷骰。在此类情形下,取该技巧等级与其父技能等级之差来确定每个技巧的相对等级。要计算组合技巧的等级,将所涉及的所有技巧的相对等级相加,再把总和加到基础技能上。示例:在上述情形中,若你掌握双武器攻击(手枪)达到射击(手枪)-1,且快速射击(手枪)达到射击(手枪)-2,则每把武器都按射击(手枪)-3 掷骰。